学習の挫折を防ぐ!オンライン講座へのゲーミフィケーション導入
自分の知識やスキルをオンライン講座(動画コースやテキスト教材)として販売するビジネスは、一度作れば不労所得になる素晴らしい副業です。しかし、オンライン講座の最大の課題は「受講者の挫折率が異常に高い」ことです。Udemyなどの統計では、購入した講座を最後まで見終わる人はわずか10〜20%と言われています。
受講者が途中で挫折してしまうと、「この講座は役に立たなかった」という悪いレビューがつき、次の購入者が現れなくなってしまいます。逆に、最後まで楽しく学んでもらえれば、高評価のレビューがつき、より高単価なバックエンド商品(コンサルティングなど)も売れるようになります。本記事では、学習に「ゲームの要素」を取り入れ、受講者を夢中にさせるツール5選をご紹介します。
受講者を夢中にさせるゲーミフィケーション&コミュニティツール
1. Kahoot!(カフート)
オンライン講座の中に、テレビ番組のような「早押しクイズ」を導入できるツールです。
動画での解説が終わった後、「それでは今の章の復習クイズです!」とKahootのリンクを案内します。受講者はスマホをコントローラーにして、ゲーム感覚でクイズに答えることができ、正解率に応じてランキングが表示されるため、学習のモチベーションが爆発的に上がります。
2. Credly(クレドリー / デジタルバッジ発行)
講座の特定の章をクリアした受講者に対して、「認定バッジ」を発行するシステムです。
人は「コレクションを集める」ことに快感を覚えます。RPGゲームの称号のように、「初級カリキュラム修了バッジ」「SNSマーケティングマスターバッジ」などの美しいデジタル画像を付与し、LinkedInやTwitterで自慢できるようにすることで、学習の継続率が劇的に高まります。
3. Thinkific(シンキフィック)
ゲーミフィケーション機能を標準搭載した、次世代のオンライン講座構築プラットフォームです。
動画をアップロードするだけでなく、受講者の進捗状況(何%完了したか)がプログレスバーで視覚的に表示され、章の終わりに自動で「よくできました!」という紙吹雪の演出が流れるなど、細かなUXの工夫が受講者のモチベーションを維持します。
4. Discord(レベル上げ機能 / MEE6ボット)
講座の受講者同士が交流する「コミュニティ」を作り、そこにゲーム要素を入れます。
Discordに「MEE6」というボットを導入すると、コミュニティ内で発言(質問やアウトプット)をするたびに経験値(XP)が貯まり、「レベル」が上がる仕組みを作れます。「レベル10になったら講師に1回無料で相談できる」といった特典を設けることで、コミュニティが勝手に盛り上がります。
5. ChatGPT(パーソナルな進捗フィードバック)
受講者が提出した課題に対して、AIに「熱血コーチ」としてフィードバックをさせます。
「受講者が提出したこの文章を採点し、まずは大げさなほど褒め称え、その後に1つだけ改善点を指摘して、最後に次回の課題へのやる気を引き出す応援メッセージを添えて」とChatGPTに指示することで、人間が手作業で返すよりも感動的なフィードバックを瞬時に返すことができます。
「教育」はエンターテインメントであるべき
「良い情報を綺麗にまとめた」だけのオンライン教材は、もはやGoogle検索やChatGPTに勝てません。これからの時代に売れ続けるオンライン講座は、「受講者が楽しみながら、気づけばスキルが身についている」というエンターテインメントの要素(ゲーミフィケーション)を持ったものです。お客様の「成功体験」をデザインすることが、講座ビジネス成功の鍵となります。
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